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Notas del parche 2 de Baldur's Gate 3

Dec 02, 2023Dec 02, 2023

El Armario de los Amigos Wayward de Withers ahora te permite saltar a los compañeros cooperativos ausentes y Karlach tiene una nueva escena de epílogo en las últimas notas del parche de Baldur's Gate 3.

Baldur's Gate 3 tiene una gran actualización nueva que se lanza hoy, y es increíble, ya que trae una gran cantidad de mejoras, ajustes y actualizaciones de calidad de vida. La promesa de poder saltar a compañeros cooperativos inactivos se cumplió, y Karlach obtuvo una gran escena de epílogo nueva, así como nuevas interacciones que amplían su personaje. Todo está aquí en Baldur's Gate 3 Patch 2 y tenemos las notas del parche para su lectura.

Larian Studios lanzó el parche 2 de Baldur's Gate 3 y las notas del parche que lo acompañan a través de una publicación de blog de desarrollador de Steam el 31 de agosto de 2023. El titular principal de estas notas del parche se centra en Karlach, expandiendo su epílogo y agregando nuevas interacciones en el Acto 1 y Acto 2. Para los jugadores cooperativos, Larian cumplió la promesa de poder saltar los personajes de los jugadores cooperativos ausentes. Puedes almacenarlos hasta que los jugadores regresen y luego traerlos nuevamente a la misión. También hubo muchas otras actualizaciones. Consulte las notas completas del parche justo debajo:

Y ahí lo tienes. ¡Asegúrate de consultar nuestra otra cobertura de Baldur's Gate 3 para obtener guías y actualizaciones sobre el juego que te ayudarán en tu búsqueda!

TJ Denzer es un jugador y escritor con una pasión por los juegos que ha dominado toda su vida. Encontró su camino hacia la lista de Shacknews a fines de 2019 y desde entonces ha llegado a ser editor senior de noticias. Entre la cobertura de noticias, también ayuda notablemente en proyectos de transmisión en vivo como Indie-licious centrado en juegos independientes, Shacknews Stimulus Games y Shacknews Dump. Puede comunicarse con él en [email protected] y también encontrarlo en Twitter @JohnnyChugs.

TJ Denzer publicó un nuevo artículo, notas del parche 2 de Baldur's Gate 3

¡Baldur's Gate 3 acto 2 listo! El GOTY más fácil de la historia de los videojuegos. Incluso con los errores.

Estoy encerrado en el Acto 3. Con Starfield a solo unas horas de distancia, y dentro de 2 semanas y media, MK1 estará disponible, no sé cuándo podré completarlo.

Starfield tardará meses en arreglarse. ¡Tienes tiempo para terminar BG3 varias veces!

sí, no sé sobre eso; mucha charla parece indicar que no tiene tantos errores en absoluto. Se supone que un juego de Bethesda es el más pulido que jamás haya existido. Estoy en PC, así que quién sabe.

Dicho esto, estoy seguro de que saltaré entre algunos juegos a finales de mes.

"Más pulido" no significa necesariamente "pulido".

Jajaja, sí, ese listón está bajo.

muy cierto

¿Alguien tiene algunos consejos para el acto 1 cuando entras al sótano y terminas en una caverna con un montón de esqueletos que salen de los ataúdes? Por alguna razón, mi gente solo tiene un 60% de posibilidades de acertar en cada turno, así que siguen azotándome el trasero.

Siempre puedes volver para hacer esas cosas más tarde. Hay un truco útil para solucionar esto: puedes destruir los ataúdes antes de que salgan y eso ayuda a controlar a la multitud. ¡A veces es difícil golpear los esqueletos! También supongo que las cosas sagradas y las armas contundentes serán más útiles.

Grasa para soltarlos, luego saltar y atacar con ventaja es mi opción.

El mismo consejo para la mayoría de las otras peleas... empújalos hacia la grieta.

Sí, es un poco tonto cómo las peleas difíciles se pueden resolver empujando a alguien por un precipicio. ¿Por qué empujar vuelve a ser una acción adicional?

Termino la mayoría de los conflictos empujando a la gente por un precipicio.

Bien, pero ¿qué tiene eso que ver con BG3?

¿Qué es BG3?

La desventaja es que no puedes saquear el cuerpo. ¡Difícil para putas saqueadoras como yo!

puedes colar a alguien y destruir los ataúdes antes de que los esqueletos salgan y comiencen a abrir los otros ataúdes. De lo contrario, utiliza algo como grasa (botella o hechizo) o enreda para ralentizarlos y evitar que se abran tan rápido. O si te has convertido en un no-muerto (probablemente necesites Shadowheart o un paladín, y no estoy seguro de qué nivel obtienes).

Buenas ideas, aquí. Convertí a los muertos vivientes para que 3 de ellos corrieran en círculos, pero no ayudó mucho ya que no podía golpearlos.

A pesar de maximizar mis estadísticas y tener un arma +1, mis posibilidades de acertar siempre parecen rondar el 60-70%.

¿Tienes ventaja?

¿Qué estadísticas? ¿Qué tipo de arma? ¿Qué enemigos y su AC? El % de acierto depende de todo eso. Tener una FUE alta te ayudará mucho si estás usando una gran espada, pero no ayudará en absoluto con tu truco de rayo de fuego. Un alto DEX ayuda con los ataques cuerpo a cuerpo de los guardabosques (y posiblemente con algunos ataques con hechizos) no ayudará con la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo. Además, un Goblin de nivel 3 será mucho más fácil de golpear que un Drow de nivel 11. Una cosa que es molesta es el porcentaje de acierto no tiene en cuenta los tiros de salvación involucrados. No puedo decirte cuántas veces golpeó la Llama Sagrada de Shadowheart pero el objetivo tuvo éxito en la tirada de salvación y sufrió 0 daños. Creo que su daño infligido/intentos de ataque con Llama Sagrada está muy por debajo del 50%.

Por supuesto, la estadística principal que aumenta la precisión para el tipo de acción. Dex para la delicadeza, carisma para los malos hechizos, etc. Ocasionalmente obtendré el 90%, como para rondas sorpresa y esas cosas. Termino encontrando terreno elevado, empujando a los enemigos por acantilados para matarlos rápidamente o causar daño adicional, o ocasionalmente uso un hechizo o habilidad para aumentar mi tirada de ataque.

¿Esperabas tener posibilidades de acierto consistentemente altas sin usar posicionamiento ni hechizos o algo así?

El 70% sin mejoras temporales ha sido bajo para mí incluso en los juegos de Pathfinder, principalmente porque constantemente estoy bajando. Cuando lanzo el hechizo de burla de bardo, veo un 60-70% en la mayoría de los enemigos. Históricamente, esto significa que el personaje podría participar en peleas completas de varios asaltos sin asestar un solo golpe. Dado que este juego tiene solo 4 miembros del grupo, puede resultar frustrante.

¿Parece que está funcionando normalmente? Los hechizos, habilidades y otros métodos para aumentar tu porcentaje de aciertos están ahí para aumentar tu porcentaje de aciertos.

Saquéalos primero. Usa el terreno elevado (desagrupa a tu grupo para posicionar a las personas antes de activar los esqueletos).

Oh, estoy pensando en un evento diferente, ¿creo?

Sí, no hay terreno elevado con este, no lo creo. Es bastante temprano en el acto 1.

Esa es una pelea dura. Puedes intentar atraerlos de regreso a la puerta para usarlos como embudo para proteger a tus personajes más débiles. Eventualmente hay un límite en la cantidad de esqueletos con los que tienes que luchar, pero es bastante y es fácil que te rodeen y te maten a golpes si estás al aire libre. Me gusta hacer que los enemigos me persigan hasta un punto en el que Me siento más seguro luchando contra ellos, generalmente a través de una puerta o en una escalera estrecha donde no pueden rodearme fácilmente y puedo usar paredes para cubrirme. Acabo de hacer esto en una pelea contra 2 enemigos fuertes capaces de petrificar a los miembros de mi grupo que tenían un montón. También había diablillos voladores más pequeños (los diablillos pueden causar daño por retroceso y estábamos peleando en un lugar con muchos hoyos donde ser golpeados), así que en lugar de eso hice que todos pelearan conmigo a través de una puerta. En general funcionó, pero luego uno de los enemigos principales voló DEBAJO del suelo para rodearme detrás de mí cerca del final de la pelea y tuve que trepar un poco (estábamos en una plataforma flotante, esencialmente).

Salen uno a la vez. Mátalos antes de que suelten más. Interponerse en su camino, CC, etc.

Actualización: pude eliminarlos generando a mi compañero araña y atrapándolos lo suficiente como para ralentizarlos, tiré a uno por un acantilado y me convertí en no-muerto en los otros dos y terminé sin recibir un solo golpe. ¡Dulce!

Todavía estoy en el acto 1, disfrutándolo mucho. Está bien caminar lentamente hasta el parche n.° 2.

oh, bueno, aquí está el parche n.° 2 https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3656414378543586471

Spoilers del Acto III Maté a Raphael anoche y, santo infierno, el botín en la zona es ridículo. Las caídas por sí solas me entusiasman con mi próxima construcción, especialmente usando la armadura y las vendas para un Monje, pero probablemente todas puedan usarse al mismo tiempo para volverme completamente loco. Voy a conseguir que mi próximo tipo alcance 12. y luego inmediatamente asesinar el lugar nuevamente, para poder usar el botín durante la mayor parte del Acto III.

¿Qué tan increíble fue la música del jefe para esa pelea?

Lo hizo aún más dulce al atravesarlos con mi pica.

El parche n.° 2 acaba de llegar. Principalmente calidad de vida y correcciones de errores, pero se agregaron algunas interacciones de Karlach. No están en el sitio principal, pero están en Steam y aquí; https://primagames.com/tips/baldurs-gate-3-august-31-update-full-patch-notes-listedEsta es la mejor de las notas del parche; Si envías a tu compañero a acampar y lo empujas a un abismo , Withers ahora podrá resucitarlos... para que puedas arrojarlos a un abismo nuevamente, probablemente.

¡Curioso por ver qué mejoraron!

Te perdiste mejoras de rendimiento. Estoy muy entusiasmado con esos.

Realmente disfruto el humor de sus notas de parche. No es dominante y es suficiente para esbozar una sonrisa.

También noté algunas cosas de la interfaz de usuario. Las barras de salud enemigas tienen una animación diferente cuando reciben daño. También muestra el nombre del personaje en la pantalla de tu turno. Se ve bien

Oh, el nombre se menciona en las notas que veo.

¡Soñando con BG ahora! Anoche soñé que Karlach aparentemente tenía una compleja historia de amor con Wyll y si lo ve en el campamento, inmediatamente invoca este hechizo de aspecto salvaje que borra sus archivos de su computadora. Ella literalmente se borró a sí misma, sin darse cuenta, en mi sueño jajaja.

Sabes que un juego tiene sus ganchos cuando sueñas con él.

Eso es algo del nivel del Club de Literatura Doki Doki.

Amigos que han terminado el Acto 2, ¿cómo lidiaron con la gran lucha del demonio en las pruebas de Shar? Me están dando una paliza.

Golpe divino + Anillo de amor del asesino + Amuleto de subyugación del cirujano + Amenaza invisible + Hechizo de prisa + Elixir del gigante de las nubes (pero probablemente podría haber usado Viciousness)

Debería haber leído Amenaza invisible (pica).

Si creas una nube de niebla u oscuridad en el área que requiere que los enemigos salten, ayudará con el ritmo de los agregados enemigos. También puse un enredo en este lado para que cuando los enemigos saltaran se quedaran atascados, luego hice que alguien con botas de movimiento libre los empujara hacia el abismo.

Esta fue la pelea que me hizo darme cuenta de que Hunger of Hadar era una esfera, no un círculo plano. No te pares directamente debajo del suelo de los enemigos cuando lances hechizos para hacerlos abandonar su posición.

Ve por el camino de atrás para que no tengan terreno elevado, agrega un patrón hipnótico para que puedas concentrarte en aplastar al jefe, esquivar o lanzar bombas. A los enemigos también les encanta atravesar a los espíritus guardianes.

Lo convencí para que se deshiciera de todos sus compinches y luego lo maté.

Evidentemente puedes convencer a todos sus seguidores y a él de que se suiciden. No pude hacer esto y terminé en una gran pelea. Las 3 compañeras del escuadrón cayeron y solo era mi Sorc tratando de eliminarlas a todas. De alguna manera logré hacer esto después de 10 turnos de combate sin casi espacios para hechizos gracias al uso liberal de pergaminos. Es muy importante eliminar al tipo acaparador o simplemente continuará curando al resto.

Juego cooperativo: Meatshielded it. Juego personal: Me di cuenta de que puedes arrojar las malditas bombas hacia atrás y eliminar un montón de ellas a la vez.

Tenía activado "Ver invisibilidad" cuando deambulaba y lo encontró a él y a sus compinches esperando para tenderle una emboscada. Si eres capaz de participar en el mismo nivel y no ser emboscado en el nivel inferior, puedes intentar atacar al demonio y luego lidiar con los agregados después o]

En la primera partida convencí a la bestia desplazadora para que me ayudara, pero aún así fue difícil. La mitad del grupo estaba arriba. El hermano de Baltasar también ayudó.]o. La segunda vez le pedí que matara a todos sus amigos, pero no logré que se suicidara. Luego lo atropelló y lo mató en 2 asaltos.

Lánzale todas sus bombas a él y a sus compinches. Deberían ser todos agradables y agrupados para ti. El objetivo es evitar que lo roben y que toque a los miembros de su grupo. Mi prioridad era Yurgir, la bestia desplazadora y luego limpiar. Incluso desde la entrada lateral a la habitación, esa sigue siendo la pelea más difícil del juego para mí. Murió mucho antes de conseguirlo. Súper duro con el táctico, sin duda.

Dile al demonio que se suicide

Jaja, hice esto como bardo después de haber maximizado mi carisma. No podía dejar de reír.

Me gustó esto. Si simplemente agarras la cosa en la habitación e inmediatamente presionas el botón del mapa y viajas rápido a cualquier otro lugar, puedes salir antes de que todos se vuelvan agresivos. Fue extraño, pero funciona.

Hablé para salir de esto

Estoy justo al final del Acto 2, pero siguió fallando durante un par de turnos en la gran pelea en la que estoy, así que me di por vencido y comencé una partida de Dark Urge. Espero que el parche de hoy ayude y pueda completar el Acto 3 antes de Starfield la próxima semana.

¿Estás usando Vulkan? Cada vez que me estrellaba en una pelea, cambiaba a dx11 para la pelea. Peor rendimiento, pero no falla.

Quiero decir que estoy en DX11 pero tendré que comprobarlo después del trabajo. Utilicé la instrucción de omitir el iniciador en Steam, así que no he tenido que elegir desde la tercera vez que inicié el juego.

Acabo de llegar al Acto 3 Ciudad Baja; Voy a esperar hasta el próximo parche antes de terminar el Acto 3.

El parche 2 salió hoy y agregó algunas cosas. https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3656414378543586471

¡gracias! Probablemente esperará un poco más para que se agreguen los epílogos de personajes adicionales.

El parche salió esta mañana. Estoy seguro de que habrá más parches pero este es el que habían anunciado.

Ok, ¿cómo sé cuándo estoy listo para abandonar el acto 1? También tengo curiosidad sobre qué camino debo tomar. Creo que he hecho todas las misiones que puedo hacer aquí, y las cosas me están enviando hacia el siguiente acto. Si lo enumero, salvé a los druidas y tiflins, maté a TODOS los duendes, maté a la bruja, conocí a los githynaki, Incendió la posada, luchó contra las arpías y arruinó la misión del contrabandista (lea la nota después del saqueo, porque quién tiene tiempo para LEERlos a todos). Luego fui a la oscuridad y me puse del lado de la gente de los hongos, jodí a los enanos oscuros, asesiné a Nere (MANTÉN A LA PERSONA MOTHERFUUUUUCKER mientras usurpo a tu tripulación y mato a los holgazanes), salvé a los gnomos, hice la forja. salvó al cazador de hongos perdido y atrapado, exploró el castillo de la diosa de la luna, encontró la torre arcana y ¿quién sabe qué más? Entonces, ¿creo que necesito seguir adelante? ¿Me he perdido algo? Entonces tengo que elegir un camino.

Dijiste que conociste a githyanki, pero ¿los encontraste en un puente o en un templo?

Los encontré en el puente, mentí para escapar de una pelea y ahora el ícono de la misión me señala el paso de montaña, ¿creo?

El paso de montaña no va directamente al Acto 2. Hay un área importante en el paso que debes revisar antes de buscar la Torre.

También puedes volver a esta zona durante el Acto 2 sin ningún problema, así que si no lo haces ahora nada te impide hacerlo hasta que salgas al Acto 3 (que es otro punto telegrafiado de no retorno)

Espera, ¿puedo regresar a esta área de inicio? Cuando hago clic en la siguiente sección de la oscuridad o del paso de montaña, aparece una ventana emergente que parece indicar que no puedo regresar.

No puedes.

Ah, pero puedo volver al paso de montaña desde lo que sea que esté a continuación, ¿hasta cierto punto?

Después de vencer la Torre, no podrás regresar a la zona de inicio, a la Infraoscuridad o al Paso de Montaña.

Aún no ha comenzado el Acto 2, por lo que estás confundiendo el punto de no retorno al final del Acto 2 con el del final del Acto 1, que en realidad no es un punto de no retorno en absoluto. El juego te advierte que te estás mudando a una nueva área, pero puedes regresar a las áreas del Acto 1 tanto como quieras HASTA que termines el Acto 2 y progreses al Acto 3.

Ok, entonces estoy en el área de inicio y puedo salir (y regresar) si quiero, es solo una cuestión de adónde voy, ¿verdad?

Sí, puedes volver a las áreas del acto 1 en cualquier momento hasta el final del acto 2.

¡Excelente! Gracias.

Sí, si has despejado todas las zonas de inicio y las zonas menos oscuras, te diría que vayas al paso de montaña a continuación. Una vez que termines, puedes pasar a la siguiente zona para comenzar el acto 2, pero una vez en el acto 2, te conozco. También se puede volver al puerto de montaña y otras zonas del acto 1. Una vez que llegues al acto 3, no creo que puedas volver atrás:

¡Qué interesante! Bueno, gracias. La ventana emergente realmente me dejó perplejo.

Sí, es un poco engañoso para esa transición, volver al acto 1 del 2 es más manual que simplemente viajar rápido, pero recuerdo haberlo hecho porque era tonto y había vendido algo que no sabía que posiblemente necesitaría, pero tuve suerte y Encontré al vendedor al que se lo había vendido y pude volver a comprarlo.

¡Mierda, ese tipo de cosas me atormentan! Me alegra que lo hayas solucionado.

Recomiendo ir al Paso de Montaña antes de la Torre porque puedes conseguir un artículo bastante bueno al final para toda el área de la Torre.

Creo que la Torre a la que se refería era la Torre Arcana en la Infraoscuridad, no Moonrise.

Según la información que has aprendido hasta ahora, ¿qué cree tu personaje que debe hacer para eliminar el parásito? Haz eso.

Buena métrica, pero esas misiones me han estado diciendo que abandone el área por un tiempo; He estado limpiando otras cosas por un tiempo.

¿Hablaste con el otro hongo soberano de allí?

Sí, y utilicé al 100% el poderoso aumento rojo, pero la habilidad de hongo para joder las cosas, y luego no entendí en absoluto el asesinato de ese tipo que mis amigos planeaban, así que lo atraparon.

El paso de montaña sigue siendo parte del acto 1, así que probablemente lo haría a continuación.

¡Súper útil! Gracias. Ojalá eso fuera más claro; Recibí una escena que me indicaba claramente lo contrario.

La precarga de BG3 acaba de llegar a PS5.108.8 gb. Creo que incluye los parches 1 y 2.

Notas del parche 2 de Baldur's Gate 3