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Revisión de campo estelar

Dec 18, 2023Dec 18, 2023

Han pasado 16 largos años desde que Bethesda lanzó una IP original y hoy finalmente podemos aventurarnos en su título más importante y ambicioso hasta el momento: Starfield. Hay mucha controversia en torno al título dado no solo su alcance, sino que con la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft y cómo el juego se convirtió en una exclusiva de la consola Xbox, hay mucho en juego para que el juego sea el primer vendedor legítimo de sistemas exclusivo de Microsoft en la Xbox Serie X|S.

La gran pregunta ahora aquí es: ¿cumple? En una palabra, es un simple sí, pero no sin ciertas salvedades.

La historia de Starfield comienza en un puesto minero en el espacio profundo. Juegas como un recluta que, después de minar un poco, entra en contacto con un misterioso artefacto de metal. Al tocarlo, las visiones comienzan a aparecer ante tus ojos. ¿Son del pasado? ¿El futuro? ¿O algo completamente distinto? Fueran lo que fueran, parecía haber llamado la atención de un grupo llamado Constellation. Los miembros del grupo están formados por personas de todos los rincones del universo, cada uno de los cuales ha entrado en contacto con diferentes artefactos y comparte historias similares de las visiones que tuvo. Proclaman que son exploradores pacíficos, que viajan a través de sistemas en busca de piezas de estos artefactos, mientras aparentemente reaccionan entre sí, formando una especie de forma. Y qué hace exactamente, ese es el misterio que tendrás que resolver por ti mismo.

Esta es la premisa de la campaña principal de Starfield, y si crees que se centra en encontrar un MacGuffin, no estás muy lejos.

Su trama central se centra en encontrar estas piezas y, aunque no es la más original, en su ejecución, prometo que es una historia en la que sin duda te involucrarás.

Sin embargo, en las 12 a 15 horas que pasé solo en la campaña, aprendí que la historia de lo que Bethesda estaba contando no era tan importante. Es una historia que estoy seguro que a muchos les encantará, pero no es LA historia en la que muchos se centrarán. En cambio, lo que creo que Starfield quiere contar es tu historia y lo que harías si tuvieras posibilidades ilimitadas en un universo repleto de oportunidades.

Mi viaje no comenzó cuando una directiva me dijo adónde ir y qué hacer. Todo comenzó cuando decidí liberarme del camino del destino y buscar el significado de mi vida en este nuevo y audaz mundo. Para mí, me dediqué a la vida de un cazarrecompensas, dando vueltas y rastreando a los criminales más peligrosos y buscados en todos los sistemas. No tenía nada más que un barco de basura y sólo unos pocos créditos a mi nombre, pero estaba decidido a hacer que esta vida funcionara.

Entonces, en lugar de seguir el primer punto importante de la historia después de la introducción, decidí explorar Nueva Atlántida, la ciudad capital de las Colonias Unidas. Como novato, pensé que el lugar perfecto para comenzar sería preguntar a los lugareños y, efectivamente, finalmente me llevó a las oficinas de seguridad de la UC, un lugar donde comenzaría mi historia.

Pero antes de poder aceptar recompensas, me di cuenta de que necesitaba armas, armaduras y, sobre todo, un barco capaz de llevarme a cualquier parte, con potencia de fuego para enfrentarme a una flota entera. Así que tuve que asumir pequeñas misiones, ganar dinero y poco a poco ir construyendo mi poder y mi reputación.

Fue un viaje largo, pero después de 20 horas, había logrado mi sueño de convertirme en uno de los cazarrecompensas más conocidos de todo el sistema. La gente común me respetaba y admiraba, pero todos los criminales buscados me temían. Era una vida de la que estaba orgulloso y, si quisiera, probablemente podría jugar sin volver a tocar la campaña principal.

Aquí es donde Starfield brilla en su narrativa. Puede que te establezca un camino a seguir, pero no es necesario que lo hagas en este enorme universo que Bethesda ha creado. Quiere que desempeñes el papel que deseas y te ofrece la mayor libertad posible para desempeñarlo. Entonces, en lugar de ser un cazarrecompensas, tal vez quería salir y ser un explorador, buscando en cada planeta signos de vida y tesoros, como artefactos históricos y otras cosas de valor.

Tal vez quería unirme y liderar una pandilla en la ciudad ciberpunk de Neon. O tal vez ser contratado por una megacorporación corrupta y realizar algo de espionaje corporativo, robando a una empresa rival para acabar con ellos.

¿No eres fanático de nada de eso? Bueno, ¿qué tal vivir esa fantasía cinematográfica occidental, convertirse en sheriff de un pequeño asentamiento, detener robos a bancos y otros crímenes cometidos por forajidos locales? Sé ese vaquero espacial rudo que siempre has soñado ser.

Incluso podría conseguir un trabajo en una fábrica de productos químicos, arriesgando su salud al mezclar productos químicos altamente tóxicos, todo para que algunas empresas puedan sacar provecho de usted y darle centavos por cada dólar por su trabajo. Es una vida miserable, pero está ahí.

Starfield es un juego que quiere que seas quien quieras ser, como y cuando quieras. Es el juego de rol definitivo ambientado en el espacio.

Hay mucho contenido, mucho que ver y hacer en Starfield, y cada vez que aparecía una nueva actividad o buscaba un rol diferente, sentía como si estuviera jugando un juego completamente diferente cada vez. Lo curioso es que llevo más de 70 horas y solo siento que he arañado la superficie, ya que todavía hay una gran cantidad de contenido por reproducir. Probablemente podría pasar una década entera en este juego y aun así sentir que solo he visto un atisbo de lo que realmente ofrece.

Ahora, ayuda que haya muchos componentes que conectan todo muy bien. Tomemos como ejemplo la actuación de voz. Es fantástico y quienquiera que lo haya dirigido merece todos los elogios que se le den. Los personajes parecen creíbles y puedo sentarme allí durante horas escuchándolos contarme la rica historia del universo.

Y no me hagas hablar de la banda sonora. Es uno de los mejores que hemos escuchado en un juego de Bethesda. Podría escucharlo todo el día y la mezcla en el juego es fantástica. Es casi como si tuvieras una orquesta detrás de ti, sabiendo exactamente qué pieza tocar y cuándo. El compositor Inon Zur no pierde ni una sola nota.

En cuanto a la jugabilidad, los fanáticos de los juegos de Bethesda deberían esperar mecánicas familiares en Starfield como en sus juegos anteriores. Hay un sistema complementario, reputaciones de facciones, artesanía, cocina, forzar cerraduras, robar carteras y más. Por supuesto, también está presente el extenso sistema de diálogo por el que el estudio es conocido, y cada decisión puede ofrecerle resultados diferentes en determinadas situaciones.

Pero hay algunas mejoras significativas que introdujo Starfield. Para empezar, el tiroteo. Siempre he encontrado que Fallout y Oblivion tienen un movimiento demasiado lento. Algunos pueden pensar que eso es parte del encanto de esos juegos, pero nunca pude entender cómo se sentía el combate y el movimiento. Starfield lo cambia para mejor, ya que el movimiento del personaje se siente bien y se ve fluido en las animaciones. Es más "realista". Incluso hay un sprint completo, que no se siente como correr sobre barro.

El retroceso del arma es mucho más contundente, pero no hasta el punto de que no tengas un control total sobre él. Se ha aumentado la velocidad de apuntar. No es una locura como Call of Duty o Doom, pero es un gran paso adelante con respecto a lo que era antes, y diría que es casi perfecto para un juego de Bethesda.

En otros lugares, las animaciones de los personajes y la física mundial se han revisado drásticamente para Starfield. Aún obtendrás algunos personajes que parecen estar mirando al vacío, pero en su mayor parte, Bethesda ha hecho un buen trabajo con sus animaciones para un juego de esta escala. Los cambios en la física son aún más interesantes, ya que diferentes planetas tienen diferente gravitación y otros efectos que alteran la física. En algunos planetas flotarás mientras saltas, mientras que en otros te hundirás como una piedra arrojada a un lago. Es divertido poder moverse en estos entornos viendo las diferentes condiciones.

El sistema de meteorización en tiempo real es más grande y mejor que antes, algo que Fallout 4 había mejorado anteriormente. Puede esperar lluvia, nubes, luz solar, neblina, neblina y todos los diferentes tipos de clima que tenemos en la Tierra. Pero el espacio y todos los planetas que en él se encuentran pueden ser bastante violentos. Tomemos como ejemplo Marte, un mundo compuesto principalmente de polvo rojo. Tormentas de arena masivas llegarán al azar, solo para que se despejen y de repente comiencen a llover lluvia ácida. Duele y debes encontrar seguridad rápidamente o arriesgarte a tener una muerte lenta y dolorosa. Aterriza en un planeta frío y helado e instantáneamente sentirás que la temperatura del Ártico aumenta, solo para quedar atrapado en una tormenta de nieve. En cuanto al clima, espera lo inesperado.

El combate espacial (el espacio en general) es algo nuevo para Bethesda, y lo han logrado, lo cual es un gran logro dado que esta es la primera versión del estudio. Volar una nave espacial es una sensación fantástica, ya que es fácil de controlar pero muy satisfactorio cuando puedes realizar maniobras locas. Hay inspiraciones claras tomadas de juegos como Elite Dangerous y No Man's Sky, pero yo diría que lo que Bethesda ha creado es mucho más accesible y fácil de aprender y dominar para cualquiera.

También existe la construcción naval, ya que puedes modificar un barco existente o empezar desde cero y construir cualquier diseño de barco que desees. No se sorprenda si ve barcos icónicos como el Halcón Milenario de Star Wars y el Normandy de Mass Effect llegar a Starfield desde el constructor naval. He jugado con él varias veces y me encanta la complejidad que hay detrás y cuánto se puede modificar en un barco. También hay un edificio de avanzada, que en muchos sentidos es como el edificio del asentamiento de Fallout 4. No toqué esto y estoy seguro de que me lo estoy perdiendo, pero la construcción de bases nunca ha sido lo mío.

El árbol de diálogo también ha vuelto a cambiar, aunque es más bien una vuelta a su forma. Fallout 4 dejó mucho que desear, ya que muchas opciones no importaban. Claro, a veces tuvo el diálogo más divertido, pero creo que la mayoría puede estar de acuerdo en que una buena parte de las opciones no tuvieron una relación real con sus resultados. Dile a un personaje una cosa y hará exactamente lo contrario de lo que se suponía que tu elección debía evitar. Había muchas opciones falsas para elegir, creando una ilusión de libre albedrío cuando todo se ajustaba al guión. Starfield revierte eso (en su mayoría), con opciones de diálogo que hacen lo que pretenden hacer, por lo que parece que tienes el control. Además, son muy sustanciosos en lo que respecta a la historia, lo cual es genial, considerando que se trata de una nueva IP.

Las facciones y las misiones complementarias también han regresado, son más grandes y mejores que antes. Algunas de las líneas de misiones son tan largas como la campaña misma. Lamentablemente, sin embargo, no existe (a menos que sea ciego) un sistema de moralidad o karma en Starfield; algunos lo verán como una bendición, con lo cual estoy de acuerdo, ya que estos sistemas siempre han tenido más errores que aciertos. Pero aparte de que todos los NPC se enojan contigo, si intentas matar a alguien, no hay opciones malvadas con las que jugar. A las facciones tampoco les importa si te pones del lado de una opuesta. Básicamente elimina las consecuencias de las acciones del jugador, lo cual es un poco fastidioso. Existe un nuevo juego plus, por lo que es un poco extraño para mí no poder simplemente eliminar a todos, ya que volverán de todos modos en una ejecución NG+.

Hay algunas otras cosas que hacen que Starfield se sienta anticuado y otras simplemente molestas. Comenzaré con el que ha estado en todos los juegos de Bethesda: el límite de peso. Puede que sea una buena idea, pero nunca me gustó esta mecánica, o al menos cómo se implementó. En Starfield, es fácil sobrecargarse debido a todas las cosas que recoges y, muchas veces, no hay una buena manera de descargarlas. Te ralentiza y no puedes viajar rápido con él para vendérselo a un comerciante. Puedes descargárselo a un compañero, pero su espacio se llena rápidamente y te quedas atascado debatiendo cuál de los pocos elementos quieres conservar. Los recursos, especialmente, pueden hacerte sentir pesado rápidamente. Entonces, ¿quieres conservar estas piezas de la nave para ayudarte a repararla durante el combate, o quieres conservar todas estas armas y equipos de alto poder? Es una batalla constante en la que te obligan a decidir, y volver con todo eso no es divertido.

Afortunadamente, puedes subir de nivel y encontrar equipo con estadísticas de peso aumentadas, pero aún así, me molesta que este juego haya resuelto los viajes interestelares pero no pueda encontrar una solución de almacenamiento portátil o darte más capacidad de peso inicial. Quiero decir, lo ha descubierto; simplemente no puedes acceder a él, lo que viene a ser mi siguiente molestia: la falta de vehículos terrestres.

Como mencioné, Starfield es un gran juego que promociona 1000 planetas explorables. Solo unos pocos están hechos a mano, lo cual está bien, dado que incluso en la vida real, solo se han encontrado unos pocos planetas que podrían albergar vida, y eso es un gran poder. Pero puedes aterrizar en cualquiera de estos planetas y explorarlos, aunque con algunas advertencias; No es una exploración perfecta. Los mundos son completamente explorables, pero por secciones, lo que significa que tienes que aterrizar en un nuevo lugar para explorar una sección diferente. No creo que esto sea un gran problema. ¿Me hubiera gustado que fuera un mapa masivo conectado? Claro, supongo, pero no puedo imaginarme caminando durante más de 50 horas en algunos de estos planetas áridos, especialmente porque todo se genera de forma procesal. No suceden muchas cosas en la mayoría de estos planetas, y probablemente solo aterrizarías para obtener algunos recursos para crear y construir puestos de avanzada. No es un factor decisivo para mí, e incluso si hubiera sido perfecto, no creo que eso hubiera cambiado mi opinión sobre cómo me siento al explorarlos de todos modos. No me importaba en un juego como No Man's Sky, y no me importa aquí, pero a ti podrías, así que es algo que debes saber.

Eso sí refuerza el temor de que muchos, que era el de que la mayoría de los planetas, estarían vacíos. Claro, encontrarás un puesto enemigo aquí y allá, pero no es exactamente el tipo de contenido que me entusiasmaría demasiado. Es más que nada una medida de marketing, y creo que Starfield podría haber prescindido del exceso de planetas. Pero bueno, están ahí, y no es que al final me molesten, especialmente porque el juego me dice qué planetas son áridos y cuáles no. Sin embargo, hay una ventaja, ya que ofrecen momentos de captura espectaculares, especialmente cuando se trata de una luna que gira alrededor de un gigante gaseoso. Pero explorar los propios planetas nos lleva a la falta de vehículos.

El único medio de transporte al aterrizar en estos planetas es a pie. Algunos planetas tienen marcadores de objetivos a varios cientos e incluso miles de pies de distancia de su nave, y su única opción para llegar allí es caminar, correr y saltar en avión. No hay mucho más entre moverse entre estos puntos, por lo que agregar un vehículo no habría restado nada a la experiencia. La falta de LVR (vehículos itinerantes lunares) es decepcionante, y la constante provocación de mechs a lo largo del juego me da ganas de gritar por qué no pudimos usarlos. Esa razón se explica, pero aun así, ¿qué es lo que realmente impide que los criminales buscados y otras personas los utilicen cuando ya están infringiendo varias leyes?

Los Mechs y LVR podrían haber resuelto fácilmente todo el problema del peso, especialmente en lo que respecta a los recursos que necesitas para los puestos de avanzada y tus naves. Quizás se deba a problemas técnicos, que estoy seguro que los modders solucionarán poco después del lanzamiento. No creo que esa deba ser una de las cosas que los modders deben hacer cuando debería haber sido parte del juego desde el principio.

Otra molestia que encontré es que no hay un mapa local detallado que puedas consultar para todos esos mundos y lugares hechos a mano que visitas. No estoy hablando de planetas generados procedimentalmente; son lugares que serán idénticos para todos los jugadores, y me sorprendió que no hubiera un mapa que pudieras abrir. Entiendo que quieren que explores y descubras las cosas tú mismo y, en general, la mayoría de los puntos clave están cerca del comienzo de cada ubicación, pero odio tener que adivinar dónde podría estar un proveedor específico. Probablemente no recuerdes dónde están después de estar alejados de un planeta durante más de 10 horas. No estoy pidiendo una visualización completa en 3D, solo algo con información que me diga en qué dirección está algo.

Todo el sistema de habilidades también tiene un diseño extraño. A medida que subes de nivel, desbloqueas puntos de habilidad, que pueden destinarse a una habilidad específica, desglosada por árboles y niveles. Por ejemplo, el árbol de habilidades físicas tiene cuatro habilidades de nivel uno y, para desbloquear el siguiente nivel, debes invertir una cierta cantidad de puntos en el nivel uno. Cosas estándar aquí, y puedes invertir y utilizar tantas habilidades como quieras. Pero luego hay una capa adicional de desafíos después de desbloquear una habilidad por primera vez. Cada habilidad se puede actualizar cuatro veces, pero debes terminar el desafío para mejorarlas. Tomemos como ejemplo la apertura de cerraduras. Para convertirte en un experto, debes abrir cerraduras diez veces. Luego, para convertirte en un maestro, tendrás que abrir cerraduras otras quince veces. Etcétera.

Esto puede sonar bien, y para algunos puede que lo sea, pero para mí, fue como un relleno forzado que podría haberse solucionado con un simple cambio: recibir un punto de habilidad por completar un desafío. Actualmente, la única forma de ganar puntos de habilidad es subiendo de nivel. Sé que el propósito es recompensar tu estilo de juego, pero no me hizo querer esforzarme por terminar estos desafíos cuando podía invertir en algo gratis. Subir de nivel es lento, lo cual no es nada nuevo para un título de Bethesda, pero cuando ya inviertes tanto tiempo en eso, se vuelve un poco tedioso tener que hacer un desafío además de eso. Quitaron los requisitos de nivel, pero el reemplazo no es mucho mejor. Pero quién sabe, tal vez a otros les guste más que a mí.

Creo que lo más importante que la mayoría notará son las pantallas de carga. Al ver que se trata de una nueva versión de Creation Engine (denominada Creation Engine 2), Bethesda ha introducido muchas mejoras con respecto a la anterior. Estos incluyen mejores imágenes, rendimiento, física, pulido general (llegaré a eso más adelante), ofrecer entornos más significativos y más grandes, y mucho más. Desafortunadamente, esas molestas pantallas de carga que han plagado los juegos anteriores de Bethesda todavía están ahí. Ha mejorado, eso sí, ya que hay más edificios en los que puedes entrar y salir sin ninguna carga, pero todavía hay muchos interiores dispersos en los que siempre tendrás que cargar. Por suerte, son sólo unos segundos si utilizas un SSD decente.

En cuanto a los viajes espaciales en sí, también se espera que haya mucha carga de cosas allí. No es perfecto, ya que no se puede ir desde el espacio y volar a la superficie de un planeta. Ni siquiera puedes volar a la siguiente estrella. Debe trazar un rumbo hacia él y viajar rápidamente al lugar inmediatamente apuntándolo o viajar rápido a cada punto intermedio. Lo que es aún más extraño es que a veces, cuando seleccionas un planeta para viajar rápidamente, instantáneamente te coloca en el planeta mismo, mientras que en otras ocasiones, te coloca fuera de su órbita solo para que regreses al menú nuevamente y Tienes que seleccionar el terreno nuevamente. Descubrirás rápidamente que pasarás mucho tiempo en el menú de viajes rápidos.

También hay un par de mecánicas que parecen medio medidas o que no hacen nada en absoluto. Volviendo a los viajes espaciales, cuando saltas entre diferentes puntos, tu nave consume combustible, lo que también determina qué tan lejos puedes saltar. La cuestión es que no hay absolutamente ninguna razón por la que esto debería ser así porque tienes una cantidad ilimitada. Nunca te quedarás sin dinero a pesar de que el juego diga que sí, porque tan pronto como saltas a un punto, se repone instantáneamente y puedes regresar y viajar rápido nuevamente. Entonces, ¿qué sentido tiene la mecánica del combustible si esencialmente no hace nada? Podrían haber pegado una pegatina de combustible en la cabina y habrían conseguido el mismo resultado.

El sistema de resistencia está asociado con H2O y CO2. Corres, empiezas a consumir el H2O de tu traje y el CO2 se acumula, lo que provoca que sufras daños. Tiene sentido, pero carece de componentes dinámicos. Ya sea que esté en el espacio o en un planeta respirable, a este sistema no le importa, ya que actúa igual en cualquier condición. Si tengo un suministro ilimitado de H2O, ¿no debería ser inexistente mi acumulación de CO2, o al menos no lo suficiente como para dañarme?

Esto es una cosa pequeña, pero al igual que el combustible, hay muchas otras mecánicas que no parecen del todo completas o pensadas a fondo con un propósito real. Está al borde de querer ser un simulador en toda regla. En todo caso, esto es probablemente un indicador de que tendremos un modo de supervivencia en el futuro, algo que estoy totalmente a favor. Pero por el momento algunas cosas pueden parecer fuera de lugar.

Sé que al leer todo esto probablemente tendrás la impresión de que tal vez no me gusta el juego o simplemente no es para mí. Es lo contrario. Starfield se encuentra fácilmente entre mis experiencias de juego favoritas este año y, sin lugar a dudas, buscará algunos premios al Juego del año este 2023. Pero creo que hay algunas cosas que lo frenan, algunas de las anteriores son parte de esas razones. Sin embargo, puedo prometer que, a su debido tiempo, la mayoría de ellos se abordarán. Y en el lado positivo, ninguno de estos problemas que tengo son lo que yo llamaría un factor decisivo. Esto plantea una gran pregunta: ¿Qué errores tiene Starfield?

Cuando piensas en Bethesda, normalmente piensas en todas las increíbles experiencias de juegos de rol que han creado durante las últimas décadas. No existe ningún otro estudio que produzca juegos como los de las series Fallout y Elder Scrolls.

Como era de esperar, muchos han sido amables con el estudio porque, cuando se trata de errores y problemas de rendimiento, generalmente se los ignora y se los deja de lado para centrarse más en lo bueno que en lo malo.

Pero el rendimiento y los errores siempre deben ser una preocupación para cualquier título, ya que su gravedad podría afectar enormemente la experiencia del usuario final, y no señalarlos significaría que desea que un estudio continúe repitiéndose en lugar de mejorar.

Esto sucedió lanzamiento tras lanzamiento para los títulos de Bethesda, lo que finalmente llevó a uno de sus títulos más rotos y con peores críticas, Fallout 76.

No es necesario que profundice en los detalles de Fallout 76, ya que está bien documentado en casi todas las revisiones, así como por la comunidad, pero dado el estado del juego en el momento del lanzamiento, estaba claro para todos que algo Necesitaba cambiar en Bethesda Software.

Unos años más tarde, el estudio reveló que estaban trabajando en una nueva IP original, la primera en más de 16 años. Apodado Starfield, la anticipación pronto llenó el aire y el estudio prometió que este sería su título más grande y ambicioso hasta el momento. Sin embargo, esto trajo consigo preocupaciones, ya que muchos habían comenzado a preparar el escenario de expectativas de que posiblemente fuera uno de sus juegos con más errores hasta la fecha. Y claro, Microsoft ahora es dueño del estudio, pero persisten las preocupaciones, ya que varios otros proyectos importantes de Xbox se estaban quedando atrás con retrasos, contenido recortado y problemas de rendimiento cuestionables (mirándote, Redfall).

Entonces, mentiría si dijera que no soy parte de los muchos que creían que Starfield podría estar en problemas porque realmente pensé que habría errores y problemas de rendimiento en cada esquina al comenzar esta revisión. Sin embargo, después de más de setenta horas, esas expectativas no podrían estar más lejos de la verdad.

Starfield es, con diferencia, el juego más pulido de Bethesda, no sólo en errores sino también en rendimiento y presentación visual. He registrado un poco más de 70 horas (y planeo hacer muchas más) durante las últimas dos semanas, y ni una sola vez me encontré con ninguna interrupción del juego, bloqueos de progresión, fallas graves o pérdida de guardado. Por lo general, soy ese tipo que juega un juego de Bethesda y eventualmente me veo obligado a reiniciar toda mi campaña, todo porque un NPC falló, mi marcador de misión desapareció o el juego no se cargaba en un área, los gráficos se volvían locos. e incluso bucles de muerte y choque.

En el peor de los casos para Starfield, tuve un error gráfico que se solucionó en la actualización del primer día y en el que todos los NPC del juego de repente se quedaron calvos. Fue un error gracioso, pero no interrumpió mi juego y un simple reinicio lo solucionó. De lo contrario, estoy completamente impresionado por lo pulido que es Starfield. Este nivel de pulido no es el que esperaba del estudio, pero es el que esperarías que tuvieran todos los juegos AAA. Ahora, debo señalar que sólo porque estoy teniendo una experiencia casi libre de errores no significa que ese será el caso para todos los demás. Con las diferentes configuraciones de PC disponibles y con un grupo mucho más grande de jugadores que salen y ven áreas que yo aún no he visto, esto puede ser diferente para algunos en el lanzamiento. Eso fue evidente cuando vi las notas del parche del primer día, que solucionaban varios errores, ninguno de los cuales encontré aparte del error de calvicie de los NPC.

Pero incluso entonces, mirando hacia atrás en juegos anteriores de Bethesda donde esos errores se usaban como insignias en el pecho como si estuvieran orgullosos, Starfield usa uno que se gana con razón por su nivel de pulido. Es difícil de explicar, pero al arrancar, sentí ese sentimiento inmediato que me hizo pensar: "Guau, esto se ve y se siente genial", y es algo que se quedó conmigo durante todo mi viaje.

Ahora no lo malinterpretes, como si estuviera diciendo que no hay errores porque hay algunos, pero ninguno para descartar a Starfield como un desastre. Como dije, estaba lejos de serlo, ya que la mayoría de los errores encontrados eran raros, como si algo hubiera cometido un error menor en lugar de fallar de manera impredecible.

Supongo que lo siguiente de lo que hablar es del desempeño de Starfield. Si bien no puedo comentar sobre cómo se ejecuta en las consolas de la serie Xbox, puedo decirles a todos los jugadores de PC que cumplan con los requisitos mínimos que estarán encantados de saber que Bethesda lo ha dado todo para garantizar que la versión para PC funciona lo mejor posible (menos el soporte DLSS).

Su kilometraje puede variar, pero probé Starfield en algunas versiones diferentes (completar la historia completa en cada una, lo que significa que gané la campaña cuatro veces) y obtuve esto:

Construya #1

Esta es mi compilación principal, que puede considerarse exagerada para algunos. De todos modos, aquellos que tienen las mismas configuraciones o más fuertes pueden estar tranquilos sabiendo que Starfield funciona como un sueño absoluto con todo configurado en ultra. Para la velocidad de fotogramas, me conformé con bloquearla por software (por elección) a 60 fps, aunque se puede esperar que esto se mueva entre los 90 y 120. Más aún, si bajas la resolución a 2K. Lamentablemente, no hay soporte DLSS para aprovechar al máximo las tarjetas Nvidia, pero FSR parece estar haciendo un gran trabajo en Starfield.

Para ayudar a combatir esas pantallas de carga, recomiendo usar un SSD con velocidades rápidas de lectura y escritura, que ayudan a mantener esas cargas en unos pocos segundos. Aunque en nuestras otras versiones con velocidades más bajas y generación PCIe más antigua, no parecía importar. Sospecho que Starfield está utilizando Direct Storage, pero no puedo confirmarlo. De cualquier manera, los tiempos de carga parecen rápidos, simplemente hay muchos por recorrer.

Construir #2

Esta es mi estación de trabajo; No hay ninguna razón para que tenga tanta RAM. Solo lo compré porque había una oferta increíble y mi placa base podía soportarlo. Te prometo que no es porque tenga un millón de pestañas de Chrome abiertas… ¡Te lo juro, créeme!

Haciendo caso omiso de la ridícula cantidad de RAM no utilizada de esta máquina, Starfield funcionó principalmente a 60 FPS sólidos con una resolución de 4K. Puede esperar problemas aleatorios ocasionalmente, pero nada perjudicial para la experiencia. Reducir la resolución proporcionará mejores fotogramas (si no más) y algunas opciones se aumentarán a ultra. Si opta por 4K y lo configura en ultra, espere que los fotogramas oscilen entre 30 y 45 FPS.

Construya #3

Fuera de la CPU, esta compilación es muy similar a la compilación n.° 2. La experiencia es prácticamente la misma con 60 fps estables cuando se ejecuta en 4K. Configurar todo en ultra también parece tener un rendimiento similar al de la versión 2, con velocidades de cuadro de caída entre 30 y 45 cuadros por segundo.

Construya #4

Hemos superado los requisitos mínimos fuera de la CPU en esta versión, que está una generación detrás del AMD Ryzen 5 2600X. Por supuesto, eso no significa que no puedas ejecutar el juego, pero cualquiera que mire estas especificaciones probablemente pueda darse cuenta de que la CPU está obstaculizando todo lo demás. Aún así, Starfield puede alcanzar cerca de 60 fps en Medio, con un objetivo de 1080P. Puedes bajar las imágenes al mínimo para aumentar la velocidad de fotogramas, pero no puedo prometer que se verá bien.

Si te sientes atrevido, puedes intentar jugar con estas especificaciones funcionando en ultra, pero luego espera que los fotogramas estén alrededor de 30-35, siendo común que caigan por debajo de eso. Básicamente, llega al punto en el que no se puede reproducir, pero te ayudará en el modo foto si buscas capturar el juego en el mejor estado posible en tu hardware.

En general, estoy impresionado por el nivel de optimización que Bethesda ha logrado con Starfield. Se han superado las expectativas y me alegra ver que funciona sin problemas tanto en PC de gama alta como en PC de gama baja. Por supuesto, las cosas pueden diferir a medida que más y más personas lo tengan en sus manos, pero según mis pruebas y lo que he escuchado de otros críticos, espero que Starfield sea una experiencia fluida para la mayoría de los jugadores. Este es sin duda el título más pulido y con mejor rendimiento de Bethesda hasta el momento.

A pesar de algunas de las cosas con las que tengo problemas, puedo decir con confianza que Starfield es absolutamente imprescindible. Hay mucho que amar del juego y, sinceramente, podría ser el mejor juego de rol espacial de este calibre que existe. Tiene todo lo que desearías de un juego de Bethesda: un universo profundo y próspero lleno de infinitas posibilidades y potencial ilimitado. Sé quien quieras ser, ve a donde quieras ir; tu libertad está en tus manos y lo que hagas con ella depende totalmente de ti en Starfield.

Código de revisión de Starfield proporcionado por el editor. Puede leer la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.

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